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第653章 点好盒子就能过(2/2)

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没有仇恨件,ot在所难免。

然而。

李天泽:“现在去打逗逗拉的两个,不要分散打,跟着猎人的标记集合打。术士上语言诅咒,盗贼、电萨打断好暗影箭雨,法师打断好黑暗治疗,不要犯错。”

“把怪拉好位置,治疗跟着你们看着的mt。”

李天泽没有忘记给战魂平息和逗逗安排治疗跟着,大家各司其职:“打断好暗影箭雨,很好,接来还有黑暗治疗,打断好。”

不怕,没人死就行。

李天泽重生提前让件问世,并且让件多许多未来才有的功能,有仇恨件还无脑ot的玩家,只能说明不用脑玩游戏,只顾自己不顾团队。

李天泽:“其他人吃糖,绷带保命,第三阶段开始,会有时不时的落石,记得躲开。”

阶段安排完,接着就是第三阶段。

中有序,能打。

玛瑟里顿最大的问题,是,其次是倒t,第三就是ot。

现在可是开荒,少一个人都要命,更别说少几个。

李天泽确定大家都来才:“照先前分开怪。”

李天泽以前就遇到过,开打后好几个人被关在外面,所幸那时候已经是伐木期,少几个人无所谓。

李天泽:“我们先打一次,让大家熟悉熟悉掉盒,这boss学会,等于过了八成。”

怪不开还好,一开就

这是不可控的因素,所以每次有人反应慢时候,李天泽会查看这人是否在走太空步,走太空步说明网络卡,不是说明纯属反应迟钝。

几个猎人和mt就位,开怪。

“很好,打断好就能过,召唤地狱火了,术士放逐。”

没有副仇恨,主t一倒,其他坦克基本没有抢过仇恨的可能,只能灭团。

李天泽提醒:“玛瑟里顿不吃嘲讽,所有人仇恨不准超过mt,谁ot谁扣dkp。逗逗、战魂,你們上二三仇恨,防止老大倒了可以接手。”

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李天泽:“放逐好,放逐不够就全程恐惧,不要让地狱火打治疗。”

一个执行力的团队,理应控制好仇恨,不会无脑的ot。

第一个骷髅小怪很快打死。

让其他坦克上仇恨,至少在倒t以后还有机会继续打去,不至于主t一躺就会灭团。

李天泽让大家全来,免得开了boss有人没有,被关在门特别尴尬。

“玛瑟里顿的血量来到30%,会第三阶段,天上会掉落碎石,所有人受到一次伤害。这个时候治疗不用其他人,全力加好当前坦克的血量,确保坦克血量安全的,把上要的人血量加满。”

李天泽不担心大家会错,担心的是这个年代的垃圾网络,团队有不少人在网吧玩,网吧网络稍微卡一能要人命。

就是这个节奏,只要把5个小怪清了,就能够顺利到玛瑟里顿的真boss战。

“全。”


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