履历表上光芒万丈的王牌设计师们,在担任后勤战线领导岗位时,很喜穷尽心力,去设计一
奥妙,却暗藏玄机的数值
系,然后利用这個主场优势,在绘卷战场中
对方一手。
这么当然也是有效的,在大战初年,有几位天才设计师,靠着
妙绝
的系统设计,竟真的瞒过了太初天尊的
,让他在绘卷中落
陷阱,惨败收场。但太初天尊每一
分
的记忆都与本
同步共享,因此任何
妙陷阱也都只能对他奏效一次。而天尊在战狂期,最多一天时间里曾分
四百多
分
。
没有任何天才设计师禁得起这样的心力消耗,在接连多位获得过终成就奖的伟大设计师猝死在工作岗位上以后,仙盟就全面转变了战术思路。
这世上,有没有什么不需要费太多心力去凭空构筑,却依然能让仙盟人占有主场优势的太虚绘卷呢?
答案很简单:写实题材的绘卷。
将仙盟的现实映照到绘卷中,对于仙盟本地人来说,无疑是最大的主场优势,太初天尊哪怕再怎么擅观察学习,也不可能一
就比仙盟的本地人更懂仙盟。
而考虑到仙盟本是个千年来基本太平安逸的文明,因此直接而激烈的对抗就显得不合时宜,于是取而代之的,就是小吃故事这样的“单人绘卷”,绘卷本
只能容纳两人
,之后将双方各自置于一个平行世界中,经历同样的剧本故事。这些故事往往取材于现实,视角非常“细致
微”,没有什么宏大叙事,就只有市井凡俗的家
里短。
而这无疑就是仙盟能找到的,相对太初天尊,最为有利的战场。
事实上,期战的真正转折,正是来自于大批的“小吃故事”的
现,人们惊讶的发现,太初天尊在其他绘卷中从不曾吃两遍亏,但在这些市井家常的故事中,同样的错误,他却可能会犯上十次一百次。
仿佛有什么冥冥的力量,在阻止他走向正路一般。
因为照太虚府最初的预测,即便仙盟在这类写实战场中占尽优势,但优势一定会随着时间推移而快速削弱。太初天尊再怎么“不谙世事”,始终也是
于凡人,游历过九州,才终于得
的旷世奇才。他能无师自通开辟仙
,难
真的学不会凡人的市井气?
但期战的结论,恰恰就是:真的学不会。
对此,人们自然众说纷纭,更有无数专家学者积极复盘,但对于知悉天尊真相的人来说,结论其实非常简单。太初所持的
,早就是非人之
,将自
概念形而上后永生不朽,恰恰就意味着和市井凡俗永远绝缘。若是太初真的学会了凡人的市井气,
心反而当场就要破碎了。
而其实这个理,对太虚天尊也是
分适用的……天尊之所以无
无心,除了其主
分源自幽壤残骸,并不完整之外,一个重要的原因就是天尊这个概念本
就是脱离凡俗而存在的。一旦沾染凡心,必将慢慢陨落。
所以,如小吃故事那般批量生产的绘卷,其实正是仙盟的凡人们同时设计给两位天尊的杀局。
也所以,随着这些绘卷成千上万的投幻境,不但来自静州的太初天尊屡遭削弱,有时甚至斗不赢凡人。就连仙盟的守护者太虚天尊,也逐渐不再现
。
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